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Les Guildes de Genomia
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Les Guildes de Genomia

Cinq guildes controlent chaque aspect de la genomantie. Ensemble, elles forment un systeme qui s'auto-perpetue avec une efficacite glaciale.

Le Pouvoir Organise

Personne n’a jamais recu un ordre qui disait “sois cruel”. C’est juste devenu le fonctionnement normal. Cinq guildes, cinq monopoles, un systeme qui ne questionne jamais sa propre necessite.

Reception officielle dans les halls du pouvoir — les Guildes en representation

La Guilde de l’Eveil

Le monopole originel. L’Eveil controle l’acces aux Arbres-Mondes et aux spores qui eveillent le potentiel genomantique. Double monopole : les spores eveillent le pouvoir ET inhibent les praticiens actifs. Controlez les spores, vous controlez qui entre dans le systeme et qui en sort.

La Suture

La police genetique. Reseau d’informateurs secrets, reserves de spores, equipes d’assaut. La Suture ne torture pas — elle “regule”. C’est ecrit comme ca dans les rapports officiels, et personne ne corrige.

Le Registraire

Les mariages, les lignees, les programmes eugeniques. Le Registraire tient le “Catalogue des Femmes Talentueuses” — un document dont le nom seul devrait suffire a comprendre ce que cette guilde considere comme une ressource.

Les archives du Registraire — chaque lignee, chaque mariage, chaque gene

Le Cadastre

Formation et certification. Le monopole de l’education genomantique. Si vous n’etes pas certifie par le Cadastre, vous n’existez pas en tant que praticien. Simple. Efficace. Injuste.

La Maison des Scripteurs

La plus puissante. Gardienne de toutes les recettes genetiques connues, operatrice de l’Alembic (recherche) et des Chimeristes (creation de chimeres). La connaissance est le pouvoir — et les Scripteurs possedent les deux.

La Grande Bibliotheque des Scripteurs — ou chaque recette du vivant est conservee