Factions
6 entrees
Les Guildes de Genomia
Cinq guildes controlent chaque aspect de la genomantie. Ensemble, elles forment un systeme qui s'auto-perpetue avec une efficacite glaciale.
Maison Tharenne
Les tisserands de conscience. Huit generations de gene Essaim ont fait des Tharenne les maitres du reseau vivant — ceux qui sentent chaque lien, chaque tension, chaque secret.
Maison Soval
L'excellence au scalpel. Sept generations de Precision hereditaire ont transforme les Soval en instruments vivants — ils voient les failles dans tout. Y compris en eux-memes.
Maison Verace
La force faite lignee. Neuf generations de Puissance hereditaire ont cree les Verace — des individus dont la densite est visible a l'oeil nu. Ils ne defendent pas un lieu. Ils deviennent le lieu.
Maison Daelith
Les architectes du temps. Six generations de Differe hereditaire ont cree la famille la plus crainte de Genomia. Avec les Daelith, le piege a peut-etre deja ete pose.
Maison Corvaine
Les survivants. Cinq generations de Persistance — la plus jeune des grandes familles, et la plus affamee. Les Corvaine ne gagnent pas les batailles. Ils les durent.